Tärkein Urheilu Ja Pelit Shakki 101: Kaikki shakkinappulat ja niiden nimet

Shakki 101: Kaikki shakkinappulat ja niiden nimet

Horoskooppi Huomenna

Vaikka lautapelin muotoja, jotka nyt tunnetaan shakkina, on ollut olemassa kuudennesta vuosisadasta lähtien, kesti melkein tuhat vuotta, ennen kuin pelissä käytetyt kappaleet saavuttivat nykyaikaisen muodon. Vaikka näitä kappaleita koskevat säännöt voivat olla suhteellisen suoraviivaisia, niiden väliset suhteet ovat monimutkaisia.



Suosituin

Opi parhailta

Yli 100 luokassa voit hankkia uusia taitoja ja hyödyntää potentiaaliasi. Gordon RamsayRuoanlaitto I Annie LeibovitzValokuvaus Aaron SorkinKäsikirjoittaminen Anna WintourLuovuus ja johtajuus deadmau5Elektroninen musiikkituotanto Bobbi BrownMeikki Hans ZimmerElokuvien pisteytys Neil GaimanTarinankerronta Daniel NegreanuPokeri Aaron FranklinTexas Style Grillausmahdollisuus Misty CopelandTekninen baletti Thomas KellerRuoanlaittotekniikat I: Vihannekset, pasta ja munatAloittaa

Hyppää osioon


6 shakkikappaletta tavallisissa shakkipaketeissa

Tavallisessa shakkisarjassa on 32 kappaletta, 16 per sivu. Näitä paloja kutsutaan joskus shakkimiehiksi, mutta kokeneimmat pelaajat viittaavat kappaleisiinsa materiaalina. Shakkisäännöt säätelevät kuinka kukin kappale sijoitetaan, kuinka jokainen kappale liikkuu minkä tahansa neliön lukumäärän yli ja onko erityisiä liikkeitä sallittu.



1. Sotilas.

Sotilas on pienin arvoinen pala shakkilaudalla, ja pelaajaa on kahdeksan sotilasta. Tapaa, jolla sotilaat on järjestetty taululle, kutsutaan sotilasrakenteeksi. Ensimmäisellä liikkeellä sotilas voi siirtyä eteenpäin yhden tai kahden välilyönnin. Kaikissa myöhemmissä käännöksissä he voivat siirtää vain yhtä tilaa. Sotilaat voivat kaapata kappaleita vain liikkuessaan eteenpäin ja vinosti, joko vasemmalle tai oikealle. (Tietyissä tapauksissa voi myös olla mahdollista, että sotilas vangitsee muuten .) Jos sotilas tekee sen aina laudan vastakkaiselle puolelle, ne voidaan ylentää mihin tahansa muuhun kappaleeseen (paitsi kuningas).

2. Ritari.

Ritarit muodostavat yhdessä piispojen kanssa pienet kappaleet. Ritarin arvo on kolme pistettä tai yhtä suuri kuin kolmen pelin arvo. Ritarilla on epätavalliset liikesäännöt shakkipelissä. Ritarin kyky hypätä muiden kappaleiden yli tekee siitä erityisen arvokkaan, kuten peleissä, joissa laudan keskellä on sotilaita, jotka estävät muiden kappaleiden liikkumisen.

  • Ritari on ainoa kappale, joka voi ohittaa muut kappaleet osana normaalia liikkumistaan.
  • Ritarin on aina liikkuttava L-muodossa: kaksi välilyöntiä yhteen suuntaan ja sitten yksi tila kohtisuoraan tai päinvastoin.

3. Piispa.

Ritarin tavoin piispaa pidetään vähäisenä kappaleena, jonka arvo on 3 sotilasta tai pistettä. Piispa voi siirtää mitä tahansa määrää välilyöntejä vinosti mihin tahansa suuntaan. Tämä tarkoittaa, että pelaajan piispa pysyy aina samalla värillä, jolla se aloitettiin. Torni, joka partioi taulun rivejä ja tiedostoja, on yksi shakinpelaajan arsenaalin tehokkaimmista paloista.



4. Torni.

Torni katsotaan tärkeimmäksi kappaleeksi, jota arvostetaan viidellä pelinappulalla, kaksi enemmän kuin piispa tai ritari ja hieman alle kaksi piispaa tai kaksi ritaria. Kaksi tornia pidetään hiukan vahvempana (yksi sotilas) kuin yksi kuningatar. Torni voi liikkua joko riveissä tai tiedostoissa (ts. Vaaka- tai pystysuunnassa) mitä tahansa varattua tilaa liikettä kohti. Kuten muutkin ei-ritari-kappaleet, torni liikkuu tyhjillä tiloilla ja vangitsee vastakkaisen kappaleen viemällä sen tilan.

5. Kuningatar.

Moderni kuningatar on arvokkain pala shakkipelissä ja avainasemassa lukemattomissa shakkistrategioissa. Aineellisessa mielessä kuningattaren arvo on yhdeksän pistettä - arvo vastaa kolmea pientä kappaletta, melkein yhtä arvokkaita kuin molemmat tornit ja arvokkaampia kuin kaikki teidän sotilassanne. Kuningatar voi liikkua rajoittamattoman vapaan neliön läpi mihin tahansa suuntaan - vaakasuoraan, pystysuoraan tai vinosti. Toisin sanoen kuningattaren liikkeissä yhdistyvät tornin ja piispan liikkeet, mikä tekee siitä erittäin strategisesti hyödyllisen teoksen.

6. Kuningas.

Kuningas on tärkein pala shakissa, ja shakkistrategia pyörii usein keinojen etsimisessä kuninkaan suojelemiseksi samalla, kun uhkaa vastustajan. Kuningas voi liikkua mihin tahansa suuntaan, vaikkakin vain yksi neliö kerrallaan. Tämä saattaa näyttää tekevän kuninkaasta monipuolisen kappaleen, mutta siinä on suuri poikkeus: Kuningas ei voi koskaan siirtyä neliölle, jota vastustajan nappula hyökkää (kuningas ei voi koskaan asettaa itseään kuriin). Tämä tarkoittaa myös sitä, että kuningas ei voi koskaan olla toisen kuninkaan vieressä. Vaikka jokaisen pelaajan on tärkeää suojella kuninkaansa, loppupelin aikana siitä voi tulla voimakas hyökkäävä kappale. Checkmate on shakkipelin loppuasema, mikä tarkoittaa, että puolustava kuningas on asetettu kuriin ilman ulospääsyä. Teknisesti kuningas on ainoa pala, jota ei koskaan vangita shakkipelissä, koska peli päättyy hetkeksi, kun mato julistetaan.



Shakkipalojen pistearvojen ymmärtäminen

Ennen kuin aloitat miettimisen shakkiliikkeistä, taktiikoista ja strategioista, sinun on ymmärrettävä kappaleidesi arvo (kutsutaan myös materiaaliksi). Jokaiselle kappaleelle annetaan numeerinen arvo, joka perustuu sen koettuun vahvuuteen sotilaiden suhteen (ts. Ritari on arvoltaan noin kolmen pelinappulaa, kun taas torni on viiden arvoinen).

  • Sotilas: 1 piste (tai sotilas)
  • Ritari: 3 pistettä
  • Piispa: 3 pistettä
  • Torni: 5 pistettä
  • Queen: 9 pistettä

Aineistosi arvon tunteminen voi auttaa sinua arvioimaan, onko syytä vaihtaa yksi kappale toiselle. Yleisesti ottaen pelaaja, jolla on enemmän arvokasta materiaalia pelissä, saa etunsa.

Se ei kuitenkaan riitä, että tiedät kappaleidesi numeerisen arvon; sinun on osattava sijoittaa ne tehokkaasti shakkipöydälle. Arvokkaan materiaalin kehittäminen on keskeinen osa shakin avaamisstrategiaa. Joskus voi olla jopa syytä uhrata joitain pieniä kappaleita arvokkaamman teoksen kehittämiseksi.

mitä pitäisi sisällyttää ensimmäiseen luonnokseen

Kuinka päätät, mitkä kappaleet kehitetään ensin? Milloin kannattaa uhrata arvokasta materiaalia aseman parantamiseksi? Nämä ovat eräitä kriittisiä kysymyksiä, joihin voidaan vastata vain, jos tiedät minkä materiaalin kanssa työskentelet.

Garry Kasparov opettaa shakkia Serena Williams opettaa tennistä Stephen Curry opettaa ampumista, pallokäsittelyä ja pisteytystä Daniel Negreanu opettaa pokeria

Lisätietoja

Hanki MasterClassin vuotuinen jäsenyys yksinoikeudella pääsy Mastersin opettamille videotunneille, mukaan lukien Garry Kasparov, Daniel Negreanu, Stephen Curry, Serena Williams ja muut.


Kalorilaskin