Tärkein Suunnittelu Ja Tyyli Will Wright jakaa 5 vinkkiä videopelitaiteen luomiseen

Will Wright jakaa 5 vinkkiä videopelitaiteen luomiseen

Horoskooppi Huomenna

Visuaalinen tyyli heijastaa pelisi kieltä ja on enemmän kuin realismia tai uskollisuutta. Visuaalinen esteettisyytesi auttaa määrittämään pelikielesi, ja sen pitäisi vaikuttaa muotoiluusi mielekkäällä, luovalla tavalla, mikä edistää positiivista käyttäjäkokemusta pelaajille.



pelin kehitysprosessi askel askeleelta

Hyppää osioon


Will Wright opettaa pelisuunnittelua ja -teoriaa Will Wright opettaa pelisuunnittelua ja -teoriaa

Yhteistyö, prototyyppien tekeminen, pelitestaus. Sims-luoja Will Wright hajottaa pelaajien luovuutta vapauttavien pelien suunnitteluprosessin.



Lisätietoja

Videopeligrafiikan yleiset ehdot

Pelisuunnittelulla on oma laaja terminologia. Tässä on joitain perustermejä, jotka jokaisen pelisuunnittelijan tulisi tietää

  • Pixel : Pikseli on valaistu, värillinen neliö, joka tuottaa kuvia digitaalisella näytöllä.
  • Pikselitaide : Pikselitaide on 2D-visuaalinen tyyli, joka käyttää pikseleitä pelin hahmojen ja ympäristöjen hahmottamiseen ja animointiin. Pikselitaidetyylit viittaavat usein varhaisiin videopelien estetiikkoihin, joita konsolit, kuten Atari, Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) ja Sega Genesis, ovat suosineet.
  • Matala poly : Low-poly on 3D-visuaalinen tyyli, joka perustuu yksinkertaisiin, tukkeisiin muotoihin, jotka on tuotettu pienillä monikulmioisilla silmillä. Matala poly -tyylit ovat graafisesti vähemmän vaativia ja tyyliteltyjä kuin korkean poly-kollegansa. Matala poly-tyyli näkyy retro-otsikoissa, kuten Mario tai Legend of Zelda franchising ja melkein kaikki pelihallit.
  • Korkea poly : High-poly on 3D-visuaalinen tyyli, joka on yleistä korkealaatuisessa animaatiossa, ja joka tuottaa korkean monikulmion silmät realististen, monimutkaisten muotojen ja rakenteiden tuottamiseen. Korkean poly-tyylit ovat graafisesti vaativia ja pyrkivät saavuttamaan realismin tunteen. Korkeaa poly-polyetyleeniä käytetään useimmissa triple-A (AAA) -peleissä, reaalimaailmaa jäljittelevissä peleissä (kuten simulaattorit tai virtuaalitodellisuus) ja jopa tietyissä älypuhelinten peleissä.

Will Wrightin 5 vinkkiä videopelitaiteen luomiseen

Videopelitaidetyylejä on monenlaisia, riippuen videopelin tyypistä ja pelijärjestelmästä. Ennen kuin pelikehitys alkaa, on tärkeää tutkia ja kokeilla erilaisia ​​pelin visualisointeja selvittääksesi, mikä niistä sopii parhaiten konseptillesi. Tässä on vinkkejä visuaalisen tyylin luomiseen pelin edelläkävijä Will Wrightilta:

  1. Onko sinulla yleinen idea . Jos haluat luoda taidetta videopelillesi, sinun on mietittävä pelisi yleistä esteettisyyttä. Onko pelissäsi 2D- tai 3D-grafiikkaa? Käytätkö matala-poly- tai korkea-poly-tyyliä? Mitä tunteita ja tunteita visuaalinen tyyli herättää soittimessa? Kuinka se vaikuttaa heidän pelaamiseensa?
  2. Käytä tutkimusta löytääksesi esteettisyytesi . Löydä pelisi visuaalinen esteettisyys suunnitteluprosessin tutkimusvaiheessa. Älä rajoita tutkimusta videopeleihin: tutustu muihin taiteen ja materiaalikulttuurien muotoihin koko historian ajan. Tutkimuksessaan Itiö , Will keräsi satoja massa-scifi-sarjakuvakirjoja 1960-luvulta visuaaliseen inspiraatioon. Käytä yhtä laajaa, tutkimukseen perustuvaa lähestymistapaa löytääksesi visuaalisen estetiikan omalle pelillesi.
  3. Tutki konseptitaidetta . Tutki suosikkipelisi konseptitaidetta nähdäksesi, kuinka varhaiset visuaaliset mallit lopulta muuttuvat peliobjekteiksi. Piirrä nämä itse tai työskentele taiteilijan kanssa tuottaaksesi luonnoksia hahmoista, ympäristöistä ja vihollisista, jotka lopulta näkyvät pelissäsi.
  4. Luo samanmielinen tiimi . Kun etsit taiteellisia yhteistyökumppaneita, etsi ihmisiä, jotka ymmärtävät visiosi suunnittelijana, mutta jotka voivat myös tuottaa työtä, jota et voi. Jos sinulla on mielessäsi erityinen tyyli (esimerkiksi pikselitaide), etsi joku, joka on erikoistunut kyseiseen tyyliin. Jos ei, sinun pitäisi löytää yleislääkäri, joka voi auttaa sinua suunnittelemaan ja kehittämään pelin visuaalista tyyliä sen edetessä eri suunnitteluvaiheissa.
  5. Keskity ulkoasuun . Korosta pelin substantiiveja rohkeilla värivalinnoilla ja syväterävyydellä. Mieti, miten tietyt animaatiovalinnat vaikuttavat peliverbiesi tunteeseen. Älä aliarvioi, missä määrin visuaaliset valinnat voivat vaikuttaa psykologiaan ja ohjata pelaajien käyttäytymistä. Pelin ulkoasun tulisi ohjata tietyntyyppisiä pelaajien käyttäytymistä samalla, kun se estää muita.
Will Wright opettaa pelisuunnittelua ja -teoriaa Annie Leibovitz opettaa valokuvaus Frank Gehry opettaa suunnittelua ja arkkitehtuuria Diane von Furstenberg opettaa muotibrändin rakentamista

Lisätietoja

Hanki vuotuinen MasterClass-jäsenyys, niin pääset yksinoikeudella master-opettajille, kuten Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz ja muille.




Kalorilaskin