Tärkein Suunnittelu Ja Tyyli Kuinka tehdä videopeli: 6 vaihetta pelisi kehittämiseen

Kuinka tehdä videopeli: 6 vaihetta pelisi kehittämiseen

Horoskooppi Huomenna

Suurten budjettien kolmois-A (AAA) -peleistä indie-peleihin, ensimmäinen askel minkä tahansa pelin kehittämisessä on tunnistaa hieno konsepti, jonka haluat herättää eloon. Riittävän ajan ja kärsivällisyyden ansiosta kuka tahansa voi luoda oman videopelin.



Suosituin

Opi parhailta

Yli 100 luokassa voit hankkia uusia taitoja ja hyödyntää potentiaaliasi. Gordon RamsayRuoanlaitto I Annie LeibovitzValokuvaus Aaron SorkinKäsikirjoittaminen Anna WintourLuovuus ja johtajuus deadmau5Elektroninen musiikkituotanto Bobbi BrownMeikki Hans ZimmerElokuvien pisteytys Neil GaimanTarinankerronta Daniel NegreanuPokeri Aaron FranklinTexas Style Grillausmahdollisuus Misty CopelandTekninen baletti Thomas KellerRuoanlaittotekniikat I: Vihannekset, pasta ja munatAloittaa

Hyppää osioon


Kuinka kehittää videopeli

Videopelien kehitys on monivaiheinen prosessi, joka vaatii organisaatiota, mielikuvitusta, tutkimusta ja huomiota yksityiskohtiin. Olitpa suunnittelija, jolla on suuri pelistudio tai käytätkö Unityä ensimmäisen pelisi luomiseen, jokainen pelintekijä seuraa näitä kehitysvaiheita:



  1. Valitse käsite . Luo muutama pelikonsepti nähdäksesi minkälaisen pelin haluat tehdä. Jos pelaat ensimmäistä kertaa, aloita pienestä. Tutustu eri tyylilajeihin ja alilajeihin, katso, mikä on tällä hetkellä suosittua mediassa (tai mikä oli aiemmin), ja kirjoita sitten mieleen tulevat videopeli-ideat. Kun ensimmäinen aivoriihi on valmis, mieti luettelossasi olevien pelien mahdollisia ominaisuuksia tai mekaniikkaa. Pienennä ideoita, kunnes löydät sellaisen, jolla on mielestäsi parhaat mahdollisuudet. Opi kehittämään videopelikonsepteja täältä.
  2. Kerätä tietoa . Pelin luominen edellyttää laajaa tutkimusta. Tutki rakentamasi pelityyppiä ja luo pelisuunnitteluasiakirja (GDD), vaikka se olisi yksinkertainen peli. GDD on lyhyt kuvaus koko projektille, ja siinä esitellään kaikki tärkeimmät yksityiskohdat, kuten pelimekaniikka, genre, maailmanrakennus, tarina ja markkinointistrategia. GDD: n tulisi vastata kaikkiin potentiaalisen yleisön kysymyksiin pelistä, korkean tason konseptista visuaalisen ja äänisuunnittelun esteettisten valintojen yksityiskohtiin. Pelisuunnittelijana sinun on päätettävä, mitä pelin ohjelmointikieliä käytät, kuinka suuri kehitystiimisi tulee olemaan, ja mitä resursseja tarvitset.
  3. Aloita rakentaminen . Nyt kun olet tehnyt tutkimuksen, voit alkaa kehittää pelisi kehystä. Sinun on valittava konseptillesi paras ohjelmointikieli ja pelimoottori. Pienissä mobiilipeleissä et tarvitse samaa kehittynyttä tekniikkaa, jota tarvitaan laitteistosta riippuvaisempiin peleihin. Tässä kehitysvaiheessa voit myös aloittaa pelin komentosarjakoodin. (Pelin kehittäjät, joilla on huomattava budjetti, palkkaavat usein ohjelmoijaryhmän komentosarjaan koodin säästämiseksi.)
  4. Tarkenna käsiteesi . Prototyypit voivat auttaa sinua löytämään poikkeamia ja muita asioita suunnitteluprosessin alkuvaiheessa. Näiden ongelmien ratkaiseminen niiden syntyessä on tärkeää, koska ne voivat vaikuttaa negatiivisesti käyttökokemukseen. Varmista, että pelissäsi on kaikki tarvittavat puolet - asetus, tehtävät, tasosuunnittelu, hahmot ja äänitehosteet. Jos rakennat roolipeliä (RPG), varmista, että pystyt seuraamaan tarinan logiikkaa ja että hahmojen motivaatiot ovat järkeviä. Jos olet luomassa tasohyppelypeliä tai seikkailupeliä, varmista, että maailmasi on mukaansatempaava ja tutkittavissa.
  5. Testaa peliäsi . Riippumatta siitä, suoritatko testauksen itse vai ulkoistatko tehtävän laadunvarmistajille, jokainen peli on testattava perusteellisesti ennen sen julkaisemista. Laadunvalvontatestaajat testaavat pelaamista teknisestä näkökulmasta. Laadunvalvontaryhmä pelaa otsikon läpi useita kertoja, kirjoittaa yksityiskohtaiset virheraportit ja ottaa huomioon mahdolliset kaatumiset. Tämä on pitkä, mutta välttämätön prosessi, koska pelaajat eivät todennäköisesti pelaa pelaamista virheistä tai virheistä täynnä, vaikka se olisikin ilmainen.
  6. Markkinoi lopputuotetta . Pelin kehitysprosessin loppupuolella sinun on aloitettava sen markkinointi mahdollisimman monilla asiaankuuluvilla alustoilla. Luo pelille verkkosivusto ja mainosta sitä sosiaalisen median avulla. Lisää sivustolle pelattava esittely, joka saa pelaajat innostumaan koko pelistä. Kun peli on valmis julkaistavaksi, tarjoa alennuksia tai ilmainen versio, lataa se peli- tai sovelluskauppoihin - yritä saada se mahdollisimman monien ihmisten käsiin.

Lisätietoja

Hanki MasterClass-vuotuinen jäsenyys, niin pääset yksinoikeudella masteroijien, kuten Will Wrightin, Paul Krugmanin, Stephen Curryn, Annie Leibovitzin, ja muiden opettamille videotunneille.

Will Wright opettaa pelisuunnittelua ja -teoriaa Annie Leibovitz opettaa valokuvaus Frank Gehry opettaa suunnittelua ja arkkitehtuuria Diane von Furstenberg opettaa muotibrändin rakentamista

Kalorilaskin