Tärkein Urheilu Ja Pelit Kuinka lukea koripallolaatikon pisteet

Kuinka lukea koripallolaatikon pisteet

Horoskooppi Huomenna

Olitpa unohtanut katsella suosikki koripallojoukkueesi pelaamista televisiosta tai kaipaatko syvällistä pelianalyysiä, koripallotuloksen lukeminen voi tarjota sinulle yksityiskohtaisen analyysin joukkueen yleisestä suorituskyvystä.



kuinka luoda esseelle luonnos

Hyppää osioon


Stephen Curry opettaa ammunta, pallokäsittely ja pisteytys Stephen Curry opettaa ammunta, pallokäsittely ja pisteytys

Kaksinkertainen MVP hajottaa mekaniikan, harjoitukset, henkisen asenteen ja pisteytystekniikat.



Lisätietoja

Mikä on koripallon laatupisteet?

Koripallossa laatikkopisteet ovat yksityiskohtainen yhteenveto pelin tuloksista. Koripallopelien pisteet sisältävät yksityiskohtaisen erittelyn joukkueiden ja pelaajien tilastoista, kuten pelatut minuutit, kokonaispisteet, kenttämaaliprosentti, kolmen pisteen laukausprosentti, levypallot, vapaaheittoprosentti, syöttöt, varastamiset ja estetyt laukaukset. Tilastotieteilijät istuvat kentällä pelin aikana kerätäkseen nämä tilastot, jotka he sitten kokoavat laatikkotulokseksi, joka asetetaan välittömästi yleisön saataville.

Kuinka lukea koripallolaatikon pisteet

Koripallopelien pisteet sisältävät yhteenvedon pelin joukkue- ja pelaajaanalytiikasta helposti luettavassa pöytämuodossa. Ruututuloksessa luetellaan kaikki pelaajat luettelossa ja heidän tilastotiedot sekä tiedot joukkueen yleisestä suorituskyvystä. Koripallopelien pisteiden ymmärtämiseksi sinun on tiedettävä, miten tunnistaa ja ymmärtää kunkin tilaston takana olevat lyhenteet ja merkitykset, kuten:

kuinka kehittyä tarinoiden kirjoittamisessa
  • MIN (minuuttia) : Minuutit tarkoittavat, kuinka monta minuuttia pelaaja pelaa pelissä. Tilastotieteilijät pyöristävät tämän luvun ylös tai alas 30 sekunnin välein. Esimerkiksi tilastotieteilijät merkitsevät pelaajan, joka pelaa 33:24, pelatuksi 33 minuuttia. Tilastotieteilijät merkitsevät pelaajat, jotka eivät osallistu peliin, nimellä 'DNP' tai 'Ei pelannut'.
  • FGM (kenttätavoitteet tehty) : Kenttätavoitteet tarkoittavat kahden tai kolmen pisteen koreja, jotka pelaaja tai joukkue on saanut. FGM ei viittaa saavutettujen pisteiden kokonaismäärään, vaan onnistuneesti tehtyjen kenttämäärien lukumäärään pisteiden arvosta riippumatta. Esimerkiksi, jos pelaaja tekee kahden pisteen laukauksen, jota seuraa kolmen pisteen laukaus, hän on tehnyt kaksi kenttämaalia.
  • FGA (kenttämaaleja yritetty) : Maalivahtiyrityksellä tarkoitetaan mitä tahansa yritystä ampua pisteytykseen sääntelyn aikana, vapaaheittojen ulkopuolella. Jos puolustaja ottaa laitonta yhteyttä pelaajan käsivarteen ammunta ja erotuomari kutsuu ampumisvirheen, laukaus ei lasketa kyseisen pelaajan FGA: han.
  • FG% (kenttätavoitteiden prosenttiosuus) : Kentän maaliprosentti viittaa pelaajan tai joukkueen tekemiin maaliyrityksiin ja antaa suoran kuvan siitä, kuinka hyvin pelaaja tai joukkue suoriutui pelissä. Voit laskea kenttätavoitteiden prosenttiosuudet jakamalla kenttätavoitteet kenttätavoitteiden mukaan.
  • 15:00 (tehty 3 pisteen kenttätavoitteet) : Pelaajan tai joukkueen tekemien kolmen pisteen kenttämaalien kokonaismäärä.
  • 3PA (3 pisteen kenttämaaleja yritetty) : Pelaaja tai joukkue yrittää kolmen pisteen kenttämaaleja.
  • 3P% (3 pisteen kenttätavoitteiden prosenttiosuus) : Pelaajan tai joukkueen kolmen pisteen kenttäyritysyritysten prosenttiosuus. Jos haluat laskea kolmen pisteen kenttätavoitteiden prosenttiosuuden, jaa kolmen pisteen kenttätavoitteet, jotka on tehty kolmen pisteen kenttämaaleilla.
  • FTM (vapaaheittoja) : FTM viittaa pelaajan tai joukkueen tekemien vapaaheittojen kokonaismäärään. Tuomarit myöntävät vapaaheittoja henkilökohtaisista, räikeistä ja teknisistä virheistä. Jokainen tehty vapaaheitto on yhden pisteen arvoinen.
  • FTA (vapaaheittoja yritetty) : Pelaajan tai joukkueen yrittämien vapaaheittojen kokonaismäärä.
  • FT% (vapaaheittoprosentti) : Vapaaheittoprosentti tarkoittaa pelaajan tai joukkueen vapaaheittoyritysten määrää. Jos haluat laskea vapaaheittoprosentin, jaa heitetyt vapaaheitot yritettyjen vapaaheittojen määrällä.
  • REB (palautuu) : Pelaajan tai joukkueen keräämien hyökkäävien ja puolustavien levypallojen kokonaismäärä. Palautus tapahtuu, kun pelaaja palauttaa koripallon epäonnistuneen maalin tai vapaaheittoyrityksen jälkeen.
  • OREB (hyökkäävät levypallot) : Pelaajan tai joukkueen hyökkäystä aikana keräämien levypallojen kokonaismäärä.
  • DREB (puolustavat levypallot) : Pelaajan tai joukkueen puolustuksen aikana keräämien levypallojen kokonaismäärä. Kaikki laatikkopisteet eivät sisällä DREB-saraketta, mutta voit silti laskea tämän tilaston vähentämällä loukkaavien reboundien määrän kokonaispallosta.
  • AST (syöttö) : Pelaajan tai joukkueen syöttöjen kokonaismäärä. Apu tapahtuu vain, kun syöttö johtaa suoraan joukkuetoverinsa tekemään koriin. Jos pelaaja on yksinkertaisesti viimeinen pelaaja, jolla on pallo ennen joukkuetoverinsa pisteitä, hän ei saa apua.
  • STL (varastaa) : STL viittaa pelaajan tai joukkueen tekemien varastusten kokonaismäärään. Varkaus tapahtuu, kun puolustava pelaaja ottaa pallon pois hyökkäävältä pelaajalta joko keskeyttämällä syötön tai varastamalla hyökkäävän pelaajan harhautuksen.
  • BLK (lohkot) : Puolustavan pelaajan tai joukkueen tekemien estettyjen maalien kokonaismäärä. Estetty laukaus tapahtuu, kun hyökkäävä pelaaja ampuu laillisen kenttämaalin yrityksen ja puolustava pelaaja vihjaa tai ohjaa palloa. Vaikka puolustavan pelaajan joukkue ei palauta taipunutta palloa, se lasketaan silti tukkeutuneena laukauksena. NBA-ruututuloksiin sisältyy myös tilasto nimeltä BLKA (Blocks Against), joka on hyökkäävä pelaaja tai joukkueen kokonaismäärä kenttäyrityksiä, jotka puolustaja estää.
  • TOV (Liikevaihto) : Pelaajan tai joukkueen tekemien kierrosten kokonaismäärä. Vaihto tapahtuu, kun hyökkäävä pelaaja menettää pallon puolustukseen ennen kuin hyökkäävä pelaaja yrittää laukausta. Joitakin toimintoja, jotka johtavat hyökkäävän pelaajan liikevaihtoon, ovat: pallon varastaminen pudottamalla tai heittämällä huono syöttö, poistuminen rajoista, pallon heittäminen rajoista, loukkaavan rikkomuksen tekeminen, matkarikkomuksen tekeminen, kaksinkertaisen tekeminen -riippurikkomus, ammutun kellorikkomuksen tekeminen, takakenttärikkomuksen tekeminen ja kolmen tai viiden sekunnin rikkomuksen tekeminen.
  • PF (henkilökohtaiset virheet) : Pelaajan tai joukkueen tekemien henkilökohtaisten virheiden kokonaismäärä. Henkilökohtainen virhe tapahtuu, kun pelaaja ottaa laitonta henkilökohtaista yhteyttä vastustajaan. Räikeät virheet ja tekniset virheet merkitään myös rivikohtana laatikon pisteet.
  • +/- (plus / miinus) : Kokonaispisteero ajasta, jonka tietty pelaaja on kentällä. Tämä tilasto mittaa pelaajan vaikutuksen peliin. Laskeaksesi +/-, vähennä ero pelaajan joukkueen kokonaispisteiden ja vastustajan kokonaispisteiden välillä, kun kyseinen pelaaja on pelissä. Esimerkiksi, jos pelaajan joukkue ylitti vastustajansa kahdeksalla pisteellä, kun pelaaja on kentällä, pelaaja saa +8 pisteen eron. Jos pelaajan joukkue ylittää viisi pistettä, kun pelaaja on kentällä, pelaaja saa -5 pisteen eron.
  • PTS (pisteet) : Pelaajan tai joukkueen pisteiden kokonaismäärä.
Stephen Curry opettaa ammunta, pallokäsittely ja pisteytys Serena Williams opettaa tennistä Garry Kasparov opettaa shakkia Daniel Negreanu opettaa pokeria

Lisätietoja

Haluatko tulla paremmaksi urheilijaksi? MasterClassin vuotuinen jäsenyys tarjoaa eksklusiivisia videotunteja mestariurheilijoilta, kuten Stephen Curry, Serena Williams, Tony Hawk, Misty Copeland ja paljon muuta.




Kalorilaskin