Tärkein Suunnittelu Ja Tyyli Opas videopelilajeihin: 10 suosittua videopelityyppiä

Opas videopelilajeihin: 10 suosittua videopelityyppiä

Horoskooppi Huomenna

Videopelit jaetaan erityisiin luokkiin tai tyylilajeihin sen perusteella, miten pelaajat ovat vuorovaikutuksessa pelin kanssa. Videopelialan tekninen kehitys on lisännyt konsoli- ja tietokonepelien, eSports-pelien ja älypuhelimille tarkoitettujen mobiilipelialustojen määrää ja ajautunut pelilajeihin laajentumaan ja kehittymään.



Hyppää osioon


Will Wright opettaa pelisuunnittelua ja -teoriaa Will Wright opettaa pelisuunnittelua ja -teoriaa

Yhteistyö, prototyyppien tekeminen, pelitestaus. Sims-luoja Will Wright hajottaa pelaajien luovuutta vapauttavien pelien suunnitteluprosessin.



Lisätietoja

Mikä on videopelilaji?

Videopelilaji on luokka pelejä, joilla on samanlaiset pelattavuusominaisuudet. Videopelilajeilla ei ole juurikaan tekemistä tarinan tai itsensä asettamisen kanssa, mutta miten pelaaja on olemassa tässä maailmassa. Esimerkiksi simulointivideopelit sijoittavat pelaajat virtuaalimaailmaan, joka jäljittelee todellisen maailman näkökulmia, kun taas ensimmäisen persoonan ampujapelit (FPS) määritellään yleensä heidän ensimmäisen persoonan näkökulmastaan ​​ja taistelun raskaasta pelaamisesta pitkän kantaman aseilla.

10 suosittua videopelilajia

Tässä on 10 suosituinta videopelilajia:

  1. Toiminta : Toimintapelit keskittyvät fyysisiin haasteisiin, jotka vaativat käden ja silmän koordinaatiota ja nopeita refleksejä. Ensimmäisen persoonan ammuntapelit, tasohyppelypelit, taistelupelit, beat ‘em ups, selviytymispelit ja rytmipelit ovat kaikki osa toimintalajia. Velvollisuuden kutsu (2003) ja Hei (2001) ovat kaksi tunnettua FPS-peliä, kun taas pelihallipelit Mortal Kombat (1992) ja katutaistelija (1987) ovat esimerkkejä klassisista taistelupeleistä. Fortnite (2017), joka sisältää taisteluroyale-tyylisen pelattavuuden, on suosittu esimerkki toimintapelistä.
  2. Seikkailu : Seikkailupeleissä on vähän taistelua, ja ne keskittyvät lähinnä kerronnan ja pulmien ratkaisemiseen pelin edistymiseksi. Synkkä Fandango (1998) on tarinapohjainen peli, joka perustuu siihen, että pelaajat paljastavat ja keksivät erilaisia ​​pulmia tarinan eteenpäin viemiseksi. Tekstipelejä ja interaktiivisia romaaneja pidetään myös seikkailupeleinä.
  3. Toimintaseikkailu : Toiminta-seikkailupelit sekoittavat toimintapelien korkean fyysisyyden seikkailupelien kertomuspulmiin ja pitkäaikaisiin esteisiin luottaen sekoitukseen sekä taistelutaitoja että pulmienratkaisutaitoja. Toiminta-seikkailupelit voivat olla joko ensimmäinen tai kolmas henkilö - ikoninen Nintendo-otsikko Legend of Zelda (1986) on esimerkki jälkimmäisestä. Toiminta-seikkailulaji sisältää myös alilajeja, kuten selviytymiskauhu, etenkin Resident Evil (1996) franchising sekä platformers kuten Metroid (1986).
  4. Roolipelaaminen : Roolipelit, jotka tunnetaan myös nimellä RPG, ovat erityisen mukaansatempaavia pelejä, joissa käytetään laajaa maailmanrakennusta ja opetusta tarjoamaan yksityiskohtainen pelimaailma, jossa pelin pelaaja ohjaa päähenkilöä tai puoluetta. Japanilaiset roolipelit (JRPG) ja massiivisesti moninpelit online-roolipelit (MMORPG) ovat kaksi suosituinta pelialan lajia. JRPG: t on suunnattu syvälliseen yhden pelaajan kokemukseen, kuten Final Fantasy (1987) ja Pokemon (1996). MMORPG: t ovat toisaalta online-pelejä, joissa keskitytään yhteistyökykyisempään kokemukseen muiden tosielämän pelaajien kanssa. World of Warcraft (2004), MMORPG, on yksi kaikkien aikojen suosituimmista peleistä RPG-tyylilajissa.
  5. Strategia : Strategiapeleissä on kyse strategisen ajattelun käyttämisestä menestymiseen raakan voiman tai vallan sijaan. Nämä pelit keskittyvät joskus rakentamiseen ja puolustukseen, ja ne voivat olla vuoropohjaisia Sivilisaatio (1991), tai ne voivat toimia reaaliaikaisina strategiapeleinä, kuten Imperiumien aikakausi (1997). Moninpeli online-taisteluareena (MOBA) -tyyli League of Legends (2009) on reaaliaikainen strategiapeli, jossa pelaajat käyttävät älykästä ryhmätyötä ohittaakseen vastustajansa.
  6. Simulointi : Pelit, jotka jäljittelevät tai simuloivat tosielämän näkökohtia, tunnetaan simulaatiopeleinä. Nämä pelit keskittyvät yritysten toimintaan, kaupunkien rakentamiseen tai ihmisten luomiseen omalla elämällä. The Sims (2000) on simulaatiopeli, joka keskittyy rakentamaan hahmojen elämää luomasi maailman kokemiseksi RollerCoaster Tycoon (1999) käsittelee teemapuiston rakentamista ja siellä työskentelevien ja vierailevien ihmisten ja suojelijoiden johtamista. Lento- ja kilpa-simulaatiopelit kuuluvat myös tämän tyylilajin piiriin.
  7. Palapeli : Pulmapelit voivat sisältää sanapeliä tai muotoja, tai ne voivat olla logiikkapohjaisia, mikä edellyttää pelaajalta deduktiivisen päättelyn tai nopean sovituksen taitoja. Palapelit voivat myös luottaa kokeiluihin ja virheisiin, joissa pelaajan on ensin kokeiltava kaikkia käytettävissä olevia esineitä saadakseen selville, miten kukin reagoi. Tetris (1984), on yksi tunnetuimmista esimerkeistä pulmapelipelistä, samoin kuin monet digitaaliset huonepakopelit ovat saatavilla verkossa.
  8. Urheilu : Urheilupelisimulaattorit antavat pelaajille mahdollisuuden kilpailla muiden tosielämän tai tietokoneohjattujen pelaajien kanssa. Pelit kuten MLB ’98 (1997) PlayStation-pelikonsolille antaa pelaajien kokea Major League baseball -maailman samalla FIFA: n kansainvälinen jalkapallo (1993) simuloi ammattilaisjalkapallo-otteluita.
  9. Kilpa : Kilpailupelit ovat joskus osa urheilu- tai simulointialaryhmää, mutta voivat olla myös heidän omat tyypiltään videopelejä. Kilpailupelit keskittyvät enimmäkseen pelattavuuteen kilpailukykyiseen kilpailuun. Kaksi esimerkkiä kilpa-tyylisistä peleistä ovat Midnight Club: Katukilpailu (2000) ja Super Mario Kart (1992).
  10. Idle-pelit : Idle-pelit, jotka tunnetaan myös nimellä inkrementaaliset tai napsautuspelit, sisältävät pelaajan toimintaa vain vähän. Pelaaja suorittaa yksinkertaisen toiminnon, kuten painamalla näppäintä tai napsauttamalla painiketta toistuvasti rahan ansaitsemiseksi. Tämä valuutta voidaan käyttää pelissä mekaniikan tai prosessien optimoimiseksi, mikä johtaa lopulta automaattiseen pelattavuuteen, joka vaatii pelaajalta vielä vähemmän vaivaa - tästä syystä nimi, tyhjäkäynnit. AdVenture Capitalist (2014) on ilmaisesti pelattava napsautinpeli, jonka avulla pelaajat voivat kasvattaa liiketoimintaansa ansaitsemalla rahaa ja valitsemalla päivitykset, jotka auttavat sitä menestymään.
Will Wright opettaa pelisuunnittelua ja -teoriaa Annie Leibovitz opettaa valokuvaus Frank Gehry opettaa suunnittelua ja arkkitehtuuria Diane von Furstenberg opettaa muotibrändin rakentamista

Lisätietoja

Hanki MasterClass-vuotuinen jäsenyys, niin pääset yksinoikeudella masteroijien, kuten Will Wrightin, Paul Krugmanin, Stephen Curryn, Annie Leibovitzin, ja muiden opettamille videotunneille.




Kalorilaskin