Tärkein Urheilu Ja Pelit Koripallosäännöt selitetty: Sisällä 16 yhteistä sääntöä

Koripallosäännöt selitetty: Sisällä 16 yhteistä sääntöä

Horoskooppi Huomenna

Koripallo on suosittu urheilulaji, jota voi pelata useilla taitotasoilla NBA-koripallosta olympialaisiin ja noutopeleihin paikallisella kuntosalilla. Kuten kaikilla urheilulajeilla, koripallolla on ainutlaatuiset säännöt, jotka vahvistavat ohjeet henkilöstölle, rangaistuksille ja pelattavuudelle. Lue lisää koripallon säännöistä ja niiden rikkomisesta määrättävistä rangaistuksista.



Hyppää osioon


Stephen Curry opettaa ammunta, pallokäsittely ja pisteytys Stephen Curry opettaa ammunta, pallokäsittely ja pisteytys

Kaksinkertainen MVP hajottaa mekaniikan, harjoitukset, henkisen asenteen ja pisteytystekniikat.



Lisätietoja

Mitkä ovat koripallon säännöt?

Tohtori James Naismith keksi koripallopelin Springfieldissä Massachusettsissa vuonna 1891. Tämän päivän pelin tavoite johtuu suoraan Naismithin alkuperäisistä säännöistä, jotka perustuvat pallon ammuntaan maanpinnan yläpuolelle ripustetun metallivanteen läpi, jota kutsutaan koriksi. Nämä säännöt sisältävät;

  1. Kentällä vain viisi pelaajaa joukkuetta kohti . NBA: n, WNBA: n ja NCAA: n koripallossa kukin joukkue voi pelata kentällä enintään viisi pelaajaa. Jos joukkue rikkoo tätä pääsääntöä, he menettävät pallon hallinnan. Joskus tämä tapahtuu tahattomasti, etenkin matalilla pelitasoilla, kun vaihtopelaajat kirjautuvat peliin ja muut eivät jätä kenttää ajoissa.
  2. Pisteet enemmän kuin vastustajasi voittaaksesi . Voittaakseen pelin joukkueen on pisteet enemmän kenttämaaleja kuin toinen joukkue. Kenttätavoite tarkoittaa mitä tahansa koria, jonka pelaaja pelaa pelin aikana. Kenttätavoitteet voivat olla kahden tai kolmen pisteen arvoisia. Kolmen pisteen linjan osoittavan kaaren sisältä ammutut kenttämaalit ovat kahden pisteen arvoisia. Kaaren ulkopuolelta ammutut kenttämaalit ovat kolmen pisteen arvoisia. Kenttätavoitteet voivat olla hyppyliikkeitä, layupeja, slam dunksia ja vihjeitä.
  3. Pisteet laukauksen sisällä . Joukkueilla on rajoitettu aika ampua palloa tietyn hallussapidon aikana. NBA: ssa ja WNBA: ssa joukkueet saavat hallita 24 sekuntia ennen ampumista, kun taas NCAA: n joukkueet saavat 30 sekuntia. Ampumakello, joka on asennettu vanteen yläpuolelle kentän molemmille puolille, näyttää ja laskee varatun ajan. Jos laukauskello loppuu, vastustajajoukko menettää pallon ja tulee puolustava joukkue.
  4. Dribbling etenee palloon . Koripallopelaajat voivat edetä palloa vain syöttämällä tai pudottamalla (pomppimalla palloa lattialle), kun he liikkuvat kentällä. Jos pelaaja lakkaa harhauttamasta, häntä ei voida jatkaa; sen sijaan heidän täytyy siirtää pallo tai ampua se. Jos hyökkäävä pelaaja, jolla on pallo hallussaan, pysähtyy, sitten jatkaa harhautusta ennen syöttämistä tai ampumista, erotuomari antaa kaksinkertaisen tiputuksen ja vastustajajoukko saa pallon. Lisäksi pelaajat voivat edetä palloa vain kuljettamalla sitä. Jos he juoksevat pitämällä palloa, he matkustavat. Tuomarit antavat matkakutsun, ja pallon hallussapito menee vastustajaryhmälle.
  5. Rikoksella on viisi sekuntia pallon saapumiseen . Kun rikos on saanut korin, vastustajajoukkue saa pallon hallintaansa. Yhden pelaajan on palattava palloon määrätystä paikasta kentän laidalla pelin jatkamiseksi. Pelaajalla on viisi sekuntia aikaa siirtää pallo toiselle joukkueensa pelaajalle, muuten joukkue menettää hallussaan. Puolustaja ei voi ottaa yhteyttä palloon, kun hyökkäävä pelaaja yrittää saada pallon yli, tai erotuomari voi antaa teknisen virheen.
  6. Rikkomuksen on edistettävä palloa . Kun hyökkäävä joukkue etenee pallon yli puolivälin kentän, pallokäsittelijä ei saa ylittää tätä linjaa uudestaan, tai erotuomari antaa pallon haltuunsa vastustajajoukkueelle.
  7. Pallon ja pallokäsittelijän on pysyttävä saapuvilla . Pelin aikana pelaajan, jolla on pallo hallussaan, on pysyttävä kentällä merkittyjen saapuvien linjojen sisällä. Jos pelaaja astuu ulos rajoista tai koskettaa tätä linjaa jalallaan pitäen palloa, erotuomari myöntää hallinnan vastustajajoukkueelle. Lisäksi, jos pelaaja ampuu pallon, kun heidän jalkansa koskettaa linjaa ja laukaus onnistuu, sitä ei lasketa.
  8. Puolustajat eivät voi häiritä laukausta alaspäin . Kun hyökkäävä pelaaja ampuu pallon, puolustava pelaaja on laitonta puuttua siihen, kun se alkaa laskeutua vanteen suuntaan. Tätä häiriötä kutsutaan maalivahdiksi ja se johtaa automaattiseen kenttätavoitteeseen hyökkäykselle.
  9. Puolustajat voivat laillisesti estää tai varastaa pallon . Puolustavan joukkueen tavoitteena on estää hyökkäävää joukkuetta tekemästä pisteitä joko varastamalla pallo, estämällä pallon pääseminen koriin tai käyttämällä puolustustaktiikka estää hyökkäävää pelaajaa ampumasta ja tekemästä pisteitä.
  10. Puolustajien on jätettävä maali kolmen sekunnin kuluttua . Suoraan korin edessä olevaa aluetta kutsutaan joskus nimellä 'maali' tai 'avaimen sisällä'. Hyökkäävät pelaajat eivät saa leiriytyä tällä alueella odottaen palloa tai loukkaavaa reboundia. Jokainen pelaaja voi viettää tilassa enintään kolme sekuntia kerrallaan ennen kuin hänen on siirryttävä. Kun he astuvat ulos maalista, he voivat palata. Jos erotuomari huomaa pelaajan, joka leijuu maalissa yli kolmen sekunnin ajan, joukkue saa kolmen sekunnin rikkomuksen.
  11. Jokaiselle joukkueelle jaetaan tietty määrä virheitä . NBA antaa jokaiselle joukkueelle yhteensä viisi virhettä vuosineljänneksellä. Kun joukkue ylittää tämän jaon, he menevät bonukseen, mikä tarkoittaa, että virkamiehet myöntävät vastustajajoukkueelle vapaaheittoja jokaisesta lisävirheestä, jonka pelaaja tekee kyseisellä pelin neljänneksellä. NCAA: ssa nämä virheelliset lyönnit tunnetaan nimellä 'yksi ja yksi', mikä tarkoittaa, että jos pelaaja tekee ensimmäisen vapaaheiton, hän saa toisen vapaaheiton. Jos he menettävät ensimmäisen vapaaheiton, kumpikin joukkue voi palauttaa virheellisen laukauksen ja vaatia hallussapitoa. Kymmenen joukkueen virheen jälkeen vastustajajoukkue saa kaksinkertaisen bonuksen, mikä tarkoittaa, että he saavat ottaa kaksi virheellistä laukausta.
  12. Laiton kosketus johtaa virheeseen . Kun koripalloilija tekee laitonta fyysistä kontaktia vastustajaa vastaan, erotuomarit kutsuvat henkilökohtaisen virheen. Useimpiin pelaajien virheisiin liittyy kosketus, joka estää vastustajan pelattavuuden. Kun pelaaja rikkoo toista vastustajajoukkueen pelaajaa ammunta , erotuomari palkitsee rikkoneen pelaajan vartioimattomilla vapaaheidoilla rikkomuslinjalta. Jokainen onnistuneesti tehty vapaaheitto laskee yhden pisteen. Tuomarit voivat arvioida valmentajia rikkomuksilla epäurheilijamaisista teoista, kuten kirosanojen käyttämisestä vastaamatta jääneen puhelun kiistämiseen.
  13. Laiton yhteys aiheuttaa henkilökohtaisen virheen . Henkilökohtainen virhe on rikkomus, joka rikkoo pelisääntöjä. Pelaajat voivat kohdata henkilökohtaisia ​​virheitä työntämällä, estämällä tai lyömällä toista pelaajaa ampumisen aikana. Virheiden ampuminen johtaa virheelliseen pelaajaan vapaaheittoyrityksiä. Jos puolustaja rikkoo ampujaa, joka yrittää kahden pisteen laukausta, ampuja saa kaksi vapaaheittoa. Jos ampuja rikkoo kolmen pisteen laukauksen aikana, hän saa kolme vapaaheittoa. Jos pelaaja tekee laukauksen, jota he yrittivät laittoman yhteydenoton aikana, kori lasketaan ja ampuja saa yhden vapaaheiton.
  14. Liiallinen kosketus johtaa räikeään virheeseen . Räikeät virheet tarkoittavat henkilökohtaista virhettä, joka voi vahingoittaa vastustajaa. Näistä rikkomuksista seuraa ankarampia rangaistuksia, kuten sakkoja, välitön karkottaminen ja jopa keskeyttäminen. Räikeitä virheitä on kahdenlaisia: räikeä virhe - rangaistus (1) ja räikeä virhe - rangaistus (2). Räikeä 1 viittaa virheisiin, joihin liittyy tarpeetonta kosketusta. Tämän rikkomuksen rangaistus on vapaaheitto vastustajalle ja pallon hallinta. Flagrant 2 viittaa mihin tahansa virheeseen, johon liittyy tarpeetonta ja liiallista kosketusta. Virkamiehet suorittavat pikapelitarkastuksen selvittääkseen, täyttävätkö teot räikeän 2 rangaistuksen. Jos näin tapahtuu, syylliselle pelaajalle määrätään sakko ja automaattinen poistuminen pelistä, ja vastustajajoukkue saa vapaaheiton ja pallon hallinnan.
  15. Maksut ja laittomat näytöt johtavat loukkaavaan virheeseen . Hyökkäävä virhe on henkilökohtainen virhe, jonka hyökkäävät pelaajat tekevät, kun joukkue hallitsee pallon. Kaksi yleisintä loukkaavaa virhettä ovat lataaminen ja laittomat pallonäytöt. Lataus on, kun hyökkäävä pelaaja ottaa yhteyttä puolustavaan pelaajaan, joka on istuttanut jalkansa lukittuun asentoon. Laiton näyttö on silloin, kun hyökkäävä pelaaja, joka ei käsittele palloa, liikkuu asettamalla näytön joukkuetoverilleen estääkseen puolustajaa liikkumasta kentällä.
  16. Tietyt sääntöjen rikkomukset johtavat teknisiin virheisiin . Tekninen virhe on rangaistus pelin sääntöjen rikkomisesta. Virkamiehet arvioivat yleisesti tekniset virheet taistelussa ja suullisessa väärinkäytöksessä, ja arvioivat usein valmentajille tämän rangaistuksen, jos he ovat liian hankaavia kiistettäessä puhelua. Tekniset virheet johtavat vapaaheittoon ja omistajanvaihtoon. Jos pelaaja tai valmentaja saa kaksi teknistä virhettä samassa pelissä, erotuomari työntää ne. Pelaajat, joilla on pitkä historia teknisistä virheistä, voivat keskeyttää runkosarjan ja jopa pudotuspelit.

Lisätietoja

Haluatko tulla paremmaksi urheilijaksi? MasterClass Annual Membership tarjoaa yksinoikeudella videotunteja mestariurheilijoilta, kuten Stephen Curry, Tony Hawk, Serena Williams, Wayne Gretzky, Misty Copeland ja paljon muuta.

Stephen Curry opettaa ammunta, pallokäsittely ja pisteytys Serena Williams opettaa tennistä Garry Kasparov opettaa shakkia Daniel Negreanu opettaa pokeria

Kalorilaskin