Tärkein Suunnittelu Ja Tyyli Kuinka kirjoittaa sivupyyntöjä videopeleille

Kuinka kirjoittaa sivupyyntöjä videopeleille

Horoskooppi Huomenna

Sivutehtävät ovat viihdyttävä pelikenttä, joka antaa pelaajille, jotka tarvitsevat tauon pelin pääkertomuksesta, mahdollisuuden parantaa hahmoa tai tutustua pelimaailmaan.



Hyppää osioon


Will Wright opettaa pelisuunnittelua ja -teoriaa Will Wright opettaa pelisuunnittelua ja -teoriaa

Yhteistyö, prototyyppien tekeminen, pelitestaus. Sims-luoja Will Wright hajottaa pelaajien luovuutta vapauttavien pelien suunnitteluprosessin.



Lisätietoja

Mikä on sivutehtävä?

Sivutehtävä on pelaajan tavoite, joka on erillinen videopelin päälinjasta. Sivutehtäviä toteutetaan auttamaan soittimen yhdistämisessä maailmaan, tutustuttamaan heitä hahmoihin ja auttamaan heitä löytämään paikkoja. Sivutehtävä voi lisätä pelin äänenvoimakkuutta, mutta kun se on tehty hyvin, se voi myös lisätä juonittelua ja hauskaa pääpiirroksen rinnalla.

On olemassa monenlaisia ​​tehtäviä, joilla on erilaiset tavoitteet. Esimerkiksi on tapaustehtäviä, jotka keskittyvät vihollisen poistamiseen, tai saattajatehtäviä, joissa keskitytään hahmon johtamiseen turvallisuuteen tai toiseen paikkaan (samalla kun suojellaan heitä matkan varrella).

Mikä tekee hyvästä sivutehtävästä?

Hyvä sivutehtävä on houkutteleva, hauska ja lisää pelimaailman syvyyttä. Sivutehtävät voivat kertoa hahmojen kehityksestä, asetuksista, resursseista tai oppimisesta. Tämäntyyppinen tehtävä voi auttaa lineaarista peliä tuntemaan olonsa avoimemmaksi ja pelaajan hallitsemaan. Parhaat sivutehtävät voivat parantaa pelin tarinaa ja tehdä siitä kattavamman käyttökokemuksen.



Will Wright opettaa pelisuunnittelua ja -teoriaa Annie Leibovitz opettaa valokuvaus Frank Gehry opettaa suunnittelua ja arkkitehtuuria Diane von Furstenberg opettaa muotibrändin rakentamista

5 vinkkiä kiinnostavan sivutehtävän luomiseen

Sivutehtävät ovat pienempiä tehtäviä, jotka parantavat videopelin maailmaa. Näiden tehtävälinjojen tulisi olla mielenkiintoisia ja hauskoja. Tässä on joitain vinkkejä suuren sivutehtävän suunnitteluun:

  1. Tee tehtävästä kiinnostava . Muiden kuin merkkien (NPC) ei pitäisi olla olemassa vain tehtävien jakamiseksi. Lisää ulottuvuutta näille pelaajille antamalla heille pieni määrä tarinaa, joka saa pelaajan haluamaan auttaa heitä.
  2. Lisää syvyyttä pelimaailmaan . Tietyt sivutehtävät voivat olla pelaajavarusteiden parantamista tai resurssien keräämistä, mutta käytä tätä tilaisuutta opettaaksesi pelaajalle jotain itse pelimaailmasta. Voiko veteen päästä vain tietystä sijainnista? Onko kylän luona tietyntyyppistä vaarallista vihollista? Kun annat sivuseikkailullesi monikerroksisen tarkoituksen, he tuntevat itsensä merkityksellisemmiksi ja arvokkaammiksi tarinalle.
  3. Tarjoa tyydyttäviä etuja . Pelin pelaajat haluavat mennä eteenpäin sivutehtävissä - jos se on sen arvoista. Vältä vetämästä pelaajia ympäri pelimaailmaa saadaksesi niukkoja palkkioita tai vähäisiä kokemuspisteitä. Pelaajat tarvitsevat kannustimia etsinnän jatkamiseksi. Jokaisen sivutehtäväsi tulisi joko opettaa tai antaa pelaajalle jotain arvokasta, ja tehdä siitä syytä poiketa itse pääkertomuksesta.
  4. Ole luova . Pelin tyylistä riippuen voit tarjota erilaisia ​​sivutehtäviä, kuten toimitustehtäviä, saattajatehtäviä, minipelejä, taisteluja, uuden alueen löytämistä tai esineiden keräämistä käsityötä varten. Anna pelaajalle paljon sivutehtäviä, jotta se tuntuu monipuoliselta ja houkuttelevalta eikä toistuvalta.
  5. Harjoittele maltillisuutta . Jotkut pelit ovat tunnettuja siitä, että niillä on loputtomia sivutehtäväketjuja, jotka voivat pidentää päätehtävän pituutta, tai vaativat pääpelin valmistuneen läpikäynnin. Sivutehtävät ovat osa monia ikonisia pelejä ja voivat olla hauskoja keräilijöille ja täydentäjille, mutta on parasta välttää pelin lataamista liian monilla, koska he voivat alkaa tuntea tyytymättömiä tai ylivoimaisia. Monet roolipelit (RPG) ovat syyllisiä hakutehtävien (turhien esineiden kerääminen) pitämiseen pelaajan kiireisenä. Tylsät sivutehtävät - kuten vaativat voimakasta tasaamista, jatkuvaa takaajälkemistä tai pitkiä matkoja - voivat myös häiritä pelaajaa päälinjasta liian kauan, mikä voi aiheuttaa heidän menettää kiinnostuksensa lähtökohtaan.

MasterClass

Ehdotettu sinulle

Verkkotunnit, joita opettaa maailman suurimmat mielet. Laajenna tietosi näissä luokissa.

Will Wright

Opettaa pelisuunnittelua ja -teoriaa



Lisätietoja Annie Leibovitz

Opettaa valokuvaus

Lisätietoja Frank Gehry

Opettaa suunnittelua ja arkkitehtuuria

Lisätietoja Diane von Furstenberg

Opettaa muotibrändin rakentamista

Lisätietoja

Lisätietoja

Hanki MasterClass-vuotuinen jäsenyys, niin pääset yksinoikeudella masteroijien, kuten Will Wrightin, Paul Krugmanin, Stephen Curryn, Annie Leibovitzin, ja muiden opettamille videotunneille.


Kalorilaskin