Tärkein Suunnittelu Ja Tyyli Työskentely pelaamisessa: 10 uraa videopeliteollisuudessa

Työskentely pelaamisessa: 10 uraa videopeliteollisuudessa

Horoskooppi Huomenna

Nopeasti kasvavalla videopelialalla on kymmeniä uraa, jotka edistävät laadukasta pelituotantoa. Konseptien kehittämisestä triple-A (AAA) -pelien tuotannon valvontaan on useita pelialan työpaikkoja, jotka saattavat olla sinulle sopivia.



Suosituin

Opi parhailta

Yli 100 luokassa voit hankkia uusia taitoja ja hyödyntää potentiaaliasi. Gordon RamsayRuoanlaitto I Annie LeibovitzValokuvaus Aaron SorkinKäsikirjoittaminen Anna WintourLuovuus ja johtajuus deadmau5Elektroninen musiikkituotanto Bobbi BrownMeikki Hans ZimmerElokuvien pisteytys Neil GaimanTarinankerronta Daniel NegreanuPokeri Aaron FranklinTexas Style Grillausmahdollisuus Misty CopelandTekninen baletti Thomas KellerRuoanlaittotekniikat I: Vihannekset, pasta ja munatAloittaa

Hyppää osioon


10 videopelialan uraa

Useimmilla videopeliyrityksillä on laaja kehitystiimi ja henkilökunta, joka käsittelee kaikkia pelisuunnittelun tasoja konseptoinnista toimitettuun lopputuotteeseen. Jokaisella osastolla on oma erityinen roolinsa, ja kaikki liikkuvat osat työskentelevät rinnakkain, jotta pelaajat saisivat pelaamisen saumattomasti:



  1. Pelisuunnittelija : Videopelisuunnittelijat kehittävät konseptin, tarinan, hahmot, vuoropuhelun sekä kaikki pelisäännöt. Suunnittelijat päättävät, kuinka vaikeaa pelin pitäisi olla, samoin kuin minkälaiset esteet pelaajalle kohtaavat.
  2. Konseptitaiteilija : Kehitysvaiheen alussa konseptitaiteilijat työskentelevät taiteiden johtajien kanssa muotoillakseen videopelin ulkoasua ennen kuin se tulee tuotantoon. Konseptitaiteilijat käyttävät valokuvaustutkimusta, 3D-mallinnusta ja digitaalimaalausta videopelin alkuperäisen ilmeen ja sävyn luomiseen.
  3. Tuottaja : Videopelien tuottaja on vastuussa pelikehityksen liike- ja markkinointipuolista, mukaan lukien budjetin hallinta. Tuottaja valvoo tuotantoa, johtaa kehitystiimiä ja ohjaa aikataulua varmistaen, että kaikki toimitukset valmistuvat ajoissa.
  4. Projektipäällikkö : Projektipäällikkö valvoo kaikkia pelin kehitysprosesseja, varmistaa, että välitavoitteet saavutetaan, ja toimii yhteyshenkilönä suunnittelutiimin jäsenten ja johtajien välillä. Projektipäälliköt ennakoivat mahdollisesti kohtaamiaan ongelmia tai riskejä, ja heillä on jo valmiit ratkaisut mahdollisten esteiden poistamiseksi.
  5. Pelin ohjelmoijat : Pelin ohjelmointi sisältää pelin koodin kirjoittamisen ja pelattavien versioiden tuottamisen prototyyppien muodostamista ja mahdollista julkaisua varten. Ohjelmoijat toteuttavat pelimekaniikan, luovat käyttöliittymän ja lisäävät musiikkia ja grafiikkaa kehittäen tarvittavat algoritmit, jotka auttavat peliä sujuvasti.
  6. Pelin taiteilijat : Animaattorit, 3D-taiteilijat ja visuaaliset tehosteet (FX) ovat kaikki vastuussa pelin sisäisen sisällön kehittämisestä. Äänisuunnittelijat ja ääniinsinöörit ovat myös olennainen osa prosessia, koska ne luovat kaikki pelin sisällä kuulostavat äänet avausteemasta valikon äänitehosteisiin.
  7. Kirjailijat : Käsikirjoittajat kirjoittavat kertomuksen ja vuoropuhelun pelin juonista ja tarinasta, kun taas tekniset kirjoittajat keskittyvät pelin mukana olevien ohjekirjojen ja lisäasiakirjojen luomiseen.
  8. Paikannuslaitteet : Kun peli lähetetään toiseen maahan, lokalisointiasiantuntijoiden on käännettävä pelin skripti ja vuoropuhelu maan kohdekielelle. Paikannuslaitteet ovat myös vastuussa kulttuuriherkkyyksien huomioimisesta ja pelin mukauttamisesta maan sensuurilakien mukaisiksi.
  9. Tasosuunnittelija : Tasosuunnittelija luo tasot ja tehtävät videopelissä. Tasosuunnittelijat saavat inspiraation konseptitaidesta ja pelisuunnitteludokumentista (GDD) luodakseen uskottavan ympäristön, vahvistaakseen pelin rajat ja ylläpitääkseen pelin tavoitteiden mukaista tyyliä. Tasosuunnittelu on paikka, jossa maailman fyysiset rajoitukset vahvistetaan.
  10. Laadunvarmistus (QA) : Laadunvarmistusryhmä testaa peliä sen kehityksen aikana. Laadunvarmistus testaajat, jotka tunnetaan myös nimellä videopelien testaajina, pelaavat otsikon läpi useita kertoja ja tekevät yksityiskohtaisia ​​raportteja kokemistaan ​​virheistä tai kaatumisista. Laadunvalvontatestit varmistavat, että pelaajat eivät kohtaa häiriöitä tai ongelmia, jotka saattavat vaikuttaa negatiivisesti heidän pelikokemukseensa.

Lisätietoja

Hanki MasterClass-vuotuinen jäsenyys, niin pääset yksinoikeudella masteroijien, kuten Will Wrightin, Paul Krugmanin, Stephen Curryn, Annie Leibovitzin, ja muiden opettamille videotunneille.

Will Wright opettaa pelisuunnittelua ja -teoriaa Annie Leibovitz opettaa valokuvaus Frank Gehry opettaa suunnittelua ja arkkitehtuuria Diane von Furstenberg opettaa muotibrändin rakentamista

Kalorilaskin